Good ways
folie dans le bayou
Good ways est un jeu d'observation dans lequel les joueurs tentent de se situer sur des cartes et sur des chemins avant d'essayer de tracer une route continue dans le but d'atteindre les bonus et d'éviter les malus ainsi que les obstacles sur une feuille transparente ne recouvrant pas les cartes.
Matériel nécessaire
Modalités
Durée
Objectifs d'apprentissage
ODD
Imprimables (cartes, points), feuilles transparentes A4, feutre effaçable x 6, ciseaux
6-12 ans, en groupe, en classe, en intérieur, à la maison, travail seul
20 min.
Intérêt pédagogique
Orientation : aide à se situer dans l'espace et à trouver ses repères. Ce jeu permet d'apprendre l'orientation spatiale. En reproduisant des itinéraires, les enfants apprennent à préparer un plan de transport (moyens de transport, meilleurs itinéraires et points d'arrêt, obstacles, etc.)
Etre sensibilisé à l'engagement sociétal : découvrir ou mieux connaître les objectifs de développement durable, ou ODD (en anglais : sustainable development goals, ou SDG), établis par les Etats membres des nations unies. Toutes les cartes du jeu contiennent un certain nombre d'ODD liés au développement durable positif et un certain nombre d'ODD difficiles.
Concentration : faire le meilleur tracé possible sans lever son marqueur. La dextérité et la motricité fine sont améliorées. La motricité fine est la capacité à contrôler les muscles fins - en particulier dans les mains et les yeux - pour accomplir des mouvements et des tâches. Au cours de la petite enfance, les enfants doivent se développer de manière holistique, ce qui inclut le développement physique, intellectuel (cognitif), social et émotionnel. Le développement de la motricité fine et de la motricité globale est important car la réussite scolaire dépend de la bonne maîtrise des muscles par l'enfant. Ils ont besoin d'un tronc solide et d'une bonne posture pour s'asseoir à un bureau sans se fatiguer, de muscles oculaires capables de suivre la lecture, d'une bonne prise du crayon et d'un bon contrôle des doigts pour former les lettres lorsqu'ils écrivent, et bien plus encore.
Regles du jeu
But du jeu
Avec good ways, tracez le meilleur chemin possible à main levée en évitant les embuches sur une feuille transparente avant qu'elle ne soit superposée à la carte !
Rôle de l'enseignant et organisation du jeu
Nous appellerons les écoliers, joueurs, et l'adulte en charge des écoliers, arbitre.
Lorsque les joueurs jouent à tour de rôle, c'est l'arbitre qui décide de l'ordre.
Installation
Placez les cartes au centre de la table. Donnez, à chaque joueur, une feuille transparente et un marqueur. Disposez les points, 1 point et 5 points, au centre des joueurs.
Les manches
Phase 1 - Phase de tracé
Tous les joueurs effectuent, en même temps, un tracé continu à main levé, sans soulever leur marqueur, sur leur feuille transparente.
Les joueurs doivent essayer de suivre les chemins, toucher les bonus, le plus souvent sous formes d'objectifs de développement durable (SDG) ou de chemins, et éviter de toucher les malus, représentés le plus souvent par des éléments opposés aux SDG.
Voici, en surimpression, le détail des bonus et malus des cartes. Tous les éléments en vert représentent un bonus, y compris les éléments des cartes elles-mêmes comme les herbes ou les feuilles des arbres. De même, tous les éléments en rouge représentent un malus, y compris les éléments des cartes elles-mêmes comme les champignons venimeux ou les crabes. Les éléments des autres couleurs ne sont à considérer ni comme des bonus ni comme des malus.
Phase 2 - Phase de résolution
Chaque joueur place sa feuille transparente sur la carte et comptabilise ensuite les points qu'il a gagné ce tour-ci de la manière suivante :
-
chaque bonus touché fait gagner 1 point (les bonus sont délimités par des bordures, les éléments autres que les SDG, comme les chemins, ne sont comptabilisés qu'une seule fois en tout et pour tout)
-
chaque malus touché faire perdre 1 point (les malus sont délimités par des bordures)
-
aucun malus touché fait gagner 2 points
-
si le nombre de point comptabilisé par un joueur lors d'un tour est négatif, il ne gagne simplement pas de point (il n'en rend pas d'éventuels qu'il aurait gagné sur d'autres cartes)
***
Par exemple :
-
1 point pour chacun des SDG
-
1 point pour le chemin
-
1 point pour n'importe laquelle des étoiles de mer vertes
-
2 points pour n'avoir touché aucun malus
***
N'importe quel joueur peut, à tout moment, demander à l'arbitre de faire la monnaie de ses points.
Le joueur ayant obtenu le plus de points à l'issue de toutes les cartes remporte la partie.
partagez
Good Ways
N'hésitez pas à partager votre travail avec les partenaires unplugged et même avec la communauté européenne des enseignants ! Cela nous permettra de suivre vos réalisations et de vous récompenser avec du matériel de jeu et d'autres surprises pour vous remercier de votre participation à l'éveil de l'esprit critique des enfants !
Aller plus loin
Sujet 1 - Orientation
Pour développer davantage l'orientation et la pensée spatiale, vous pouvez vous référer à d'autres jeux Unplugged, parmi lesquels: Farm in the City, Plastic Continent, Reroute a better world etc. Pour en savoir plus sur l'importance des capacités de réflexion visuelle, vous pouvez consulter le site suivant (en) : http://www.xplaner.com/visual-thinking-school/
Sujet 2 - Découvrez l'engagement social
Pour vous familiariser avec les objectifs et actions de développement social, vous pouvez consulter le site suivant (en) : https://bit.ly/3lIzknI.
Pour voir d'autres jeux présentant les ODD, vous pouvez ouvrir : https://go-goals.org/ ou https://culpeer-for-change.eu/quiz/en
Sujet 3 - Concentration et dextérité
Pour entraîner d'autres enfants à développer leur dextérité et leur motricité fine, vous pouvez vous référer aux autres jeux Unplugged, parmi lesquels: Good ways, Pop-up city in the Future, Dr. Hanoi, etc.
Pour en savoir plus sur l'importance du développement de la motricité fine, vous pouvez consulter les sites suivants (en) : https://empoweredparents.co/why-are-fine-motor-skills-important/