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  • Manon Ballester

À VOUS DE JOUER !

25 jeux, expériences et défis Unplugged sont désormais prêts pour la vraie quête. D'ici à février 2023, le projet Unplugged organisera et réalisera des activités de démonstration dans les écoles. Toutes les activités Unplugged seront réalisées dans l'environnement scolaire réel afin de faire prendre conscience de leur impact sur les programmes scolaires ordinaires et de recueillir les précieux commentaires des enseignants et des élèves.


L'équipe du projet Unplugged souhaite vous inviter à contribuer à l'amélioration de notre jeu pédagogique Unplugged et de nos quêtes interdisciplinaires ludiques.


Nous apprécierions que vous vous engagiez à co-organiser au sein de l'école une série d'activités en classe afin de tester avec les élèves de l'école primaire les quêtes, les défis et les activités ludiques d'Unplugged.


Le développement des compétences du 21e siècle pour la génération future est une priorité pour votre organisation ?


Votre objectif stratégique est d'être reconnu comme une organisation éducative de premier plan dans le domaine de l'enseignement STEAM et de l'informatique ?


Les possibilités offertes par Unplugged vous semblent fascinantes et applicables ?


Faites partie des pionniers qui suscitent le désir d'apprendre chez les plus jeunes !


Jouez avec les enfants et donnez votre avis pour co-créer et transmettre des activités pédagogiques efficaces et amusantes en matière de STEAM et d'éducation citoyenne.


Développons les compétences du 21e siècle chez les élèves de l'école primaire - pensée informatique et critique, communication et empathie, résolution de problèmes, raisonnement.

AVANTAGES POUR VOTRE ORGANISATION

Faire partie d'une communauté internationale et appliquer des pédagogies actives - échange entre pairs, défis compétitifs, interaction au niveau des enseignants et des étudiants.


Au niveau de l'organisation : Accès et possibilité de co-créer des activités d'apprentissage innovantes, ludiques et multidisciplinaires qui renforcent la motivation intrinsèque et la capacité d'apprentissage des étudiants.


Au niveau des enseignants : Certificat pour la participation à des activités d'apprentissage STEAM ; badges ouverts pour les compétences en matière de résolution de problèmes, de pensée computationnelle, de prise en compte des ODD, de collaboration et de co-créativité.


Au niveau des élèves : Certificat pour l'obtention de compétences transversales : citoyenneté active liée aux ODD, pensée critique, pensée informatique, sujets STEAM.


VOTRE ENGAGEMENT

Fournir l'infrastructure et la logistique nécessaires à la réalisation des activités de démonstration Unplugged dans les classes ;

Soutenir l'identification d'enseignants enthousiastes pour mettre en place les activités d'apprentissage dans les classes ;

Fournir des incitations, y compris du temps et éventuellement des ressources matérielles, pour le projet - échange d'enseignants pour organiser les activités d'apprentissage en classe.


NOTRE ENGAGEMENT

Fournir un ensemble complet de quêtes Unplugged, réunies dans un récit fascinant qui mène à travers les territoires d'activités thématiques Unplugged.

Savoir-faire et conseils sur la mise en œuvre possible des quêtes en classe.

Participation à la réalisation des activités d'apprentissage Unplugged en classe, si nécessaire.

Mise à disposition d'un accès virtuel et physique à l'écosystème d'outils et de ressources pédagogiques Unplugged, y compris un ensemble de matériels de bricolage, des plateaux de jeu (virtuels ou physiques), la communauté Unplugged, des salles de réunion gamifiées, etc.


Cadeaux et surprises vous attendent... montez à bord !

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