Ферма в града
cилната общност
Този лист с дейности предоставя информация за изграждането на изключеното предизвикателство „Фермата в града“, базирано надоминиращи комплекти. Доминиращи множества (принадлежащи към математическата дисциплина натеория на графите) ни позволяват да подходим към решаването на оптимизацията на проблемите в училище по осезаеми и интуитивно разбираеми въпроси. Така, благодарение на тази дейност, ние можем да се доближим, от ранна възраст и по прост начин, до повече или по-малко сложни концепции за алгоритми (които могат да бъдат приложени в областта на компютърните науки). Упражнението „Фермата в града“ предоставя проста и достъпна версия на използването на доминиращи набори за решаване на комбинаторна задача.
Необходим материал
Модалности
Продължителност
Цели на обучението
SDG
разпечатки + цветни моливи, полупрозрачни хартии
6-12 години, в класната стая, в група, подкрепа на възрастен
60 мин.
Вдъхновен от
Педагогически интерес
Интерес към дейността за разбиране на математически понятия - теория на графите и доминиращи множества:Много ситуации от реалния живот могат да бъдат абстрахирани под формата на „графика“ или по-често чертеж на мрежи, свързващи обекти чрез ръбове. Графиките са от голям интерес за разработването на алгоритми, тъй като те позволяват да се моделират връзки между краен набор от обекти, като се вземат предвид както техните свойства, така и техните взаимодействия. Обектите са върховете или възлите на нашите мрежи, представени по опростен начин. Изображението по-долу е много прост пример за чертеж на графика, където всяко число представлява образувание, обект. Връзките между възлите са ръбовете на графиката.
За да илюстрираме концепцията за графики и доминиращи набори, предлагаме проста дейност, която ще ни позволи да разберем взаимодействията между обектите, но също и техните ограничения. За да направим това, разглеждаме град с няколко улици (нашите краища), които се пресичат, създавайки кръстовища (които ще бъдат представени от възли) и предизвикателство: да създадем мрежа от градски ферми, която ще позволи на всеки гражданин да намери плодове и зеленчуци на късо съединение близо до дома им. Използваме картата, представена по-долу, за да представим града. Както виждаме, градът се състои от ръбове (нашите улици, в сиво), коитоh свързват върхове (нашият кръстопът, представен с бели точки). Благодарение на математическата концепция на графиките, можем да представим нашия град чрез математически модел, който опростява първоначалните концепции. Ако наслагвате нашия план и нашата графика, ще видите, че двете представяния съвпадат перфектно, като едното е сложно, защото включва много информация, която не е необходима за решаване на проблема (т.е. намиране на оптималното местоположение на градските ферми, които да обслужват всички граждани на нашия град). Вторият е по-прост, предлагайки само полезната информация (районите, където могат да бъдат разположени фермите, т.е. върховете, и съседните улици, които ще бъдат обслужвани от тези ферми, т.е. краищата).
За да разрешим проблема, ще използваме градската графика, за да предложим оптимално местоположение на фермите. За да направите това, предлагаме проста дейност: като използвате кръстопътя (върховете), намерете първата ферма. Веднъж локализирани, можем да считаме, че жителите, живеещи в съседните улици (т.е. тези, които се намират на един от краищата, докосващи възела), ще бъдат обслужвани. За да направите това, можете да използвате предложената графика и да оцветите върха (или кръстовището), където се намира вашата ферма, и съседните ръбове (улиците), за да визуализирате вашия избор, както е на диаграмата отсреща. След тази първа стъпка можете да продължите с позиционирането на втора, трета, четвърта.
На този етап дейността е проста, достатъчно е да поставите ферма на всеки връх, за да покриете целия град. Нека добавим интуитивно ограничение, за да избегнем излишъка от ферми: искаме да имаме минимум ферми, които покриват целия град (всички улици). Можем ли лесно да намерим минимален набор от местоположения, които могат да покрият целия град? Свежда се до въпроса какъв е минималният брой ферми, които трябва да бъдат разположени, за да позволят на всеки гражданин лесен достъп до храна? Въпреки че е лесен за формулиране, това всъщност е изненадващо труден проблем за решаване математически. Днес все още никой не знае дали има алгоритъм за изчисляване на този минимален набор от местоположения, който би бил по-ефективен от ръчен метод на проба и грешка и/или повторения на стратегии (наречени евристики).
Предлагаме ви да накарате учениците да работят индивидуално като начало, като им предоставите графиката на града – за печат 2 (на прозрачна хартия, ако искате да наслагвате резултатите, или на нормална хартия) и ги помолите да покрият своя град с възможно най-малко ферми, без да се настоява за метода, който да се прилага. За да мотивирате учениците, можете да направите това предизвикателство за клас. Когато всички ученици предложат решението, което смятат за най-добро, можете да сравните резултатите. За да стане ясно, че зад всяко решение стои процес (който по-късно ще наречем алгоритъм), помолете учениците, които са имали добри решения, да обяснят как са ги намерили. Наблегнете на изборите, повторенията и стратегиите, използвани, за да накарате учениците да разберат ключовите концепции на алгоритмите. Въз основа на тази устна систематизация, помолете класа да повтори предизвикателството, за да излезе с възможно най-добрия алгоритъм. Следователно чрез тази дейност учениците ще покрият няколко теми, включително картографиране, връзки, решаване на пъзели и итеративно намиране на цели, комбинаторика и теория на графите.
Просто се доближаваме до теорията на игрите: За да направите дейността по-сложна, можете също да въведете предложените по-долу роли, за да се доближите до теорията на игрите. Наистина, повтаряйки играта, всеки играч може да приложи стратегия, която няма да следва същата логика от един рунд до следващия. Чрез въвеждането на нови ограничения на ролите в играта, всеки играч ще има противоречиви цели. Предлагаме ви да въведете до 4 роли и тайно да предложите следните цели на децата:
-
Граждани: Да имат достъп до максимум обществени и икономически услуги в града - Скрита цел: да се увеличи броят на градските ферми, предлагани на територията на града
-
Градски фермери: Да предложи печеливша услуга, т.е. добро съотношение цена/полза при инсталирането на техните точки за прибиране на реколтата и продажба - Скрита цел: да имате минимум ферми за максимум клиенти
-
Разработчици на недвижими имоти / Строители: Увеличете стойността на тяхната сграда чрез допълнителни услуги - Скрита цел: предлагайте максимум услуги за градска ферма, за да привлечете жителите в сградите
-
Урбанист(добавете произволни автобусни спирки към графиката): Намерете най-доброто съвпадение между обществени и частни услуги, предоставяни на гражданите - Скрита цел: Намерете ферми близо до автобусна спирка, за да подобрите планирането на градския транспорт.
По отношение на различните предложени роли вече могат да бъдат идентифицирани потенциални съюзи, например между фермера и градоустройствения плановик или между гражданина и предприемача на недвижими имоти. Чрез насърчаване на дискусиятаns между всеки от тези представители (групова работа за този етап), децата ще могат да изберат своя стратегия, която вече няма да отговаря на едно ограничение, а на множество понякога антагонистични нужди. По този начин те могат да решат или да играят колективно, т.е. да си сътрудничат, или да играят индивидуално, като се опитват да повлияят на другите членове на групата и по този начин да влязат в конкурентна логика. Като учител/фасилитатор вие ще отговаряте за насърчаването на търсенето на печеливша стратегия. Тази втора фаза на играта ще ви позволи да работите върху подхода към гражданството и съвместния живот. В този контекст теорията на игрите трябва да ни позволи да научим, че играта определя играчите, но че в крайна сметка ние, играчите, сме тези, които определяме играта.
Открита дискусия за консумацията на храна и практиките за интелигентен град: И накрая, както при всички дейности, предлагани в Unplugged Quest, ние искаме да можем да дадем възможност на учителите да започнат дискусия по обществени въпроси в класната стая. В играта „Фермата в града“ целта е да се даде възможност на децата да научат повече за градското земеделие, местните хранителни системи и значението на изучаването на градовете за улесняване на по-устойчиви практики от гражданите, които подкрепят градските политики. В допълнение към изпълнението на играта е възможно също така да разгледате другите ресурси, предоставени в този документ, за да инициирате конкретни земеделски проекти с ученици и да илюстрирате необходимостта от тези практики дори чрез математическа дейност.
Правила на играта
Добре дошли в нашия град.
След много години на обществени политики, насочени към стимулиране на урбанизацията, сега гражданите изискват от местните власти да дадат приоритет на тяхното благосъстояние чрез по-добро предоставяне на качествени обществени и частни услуги (напр. в областта на транспорта и здравословната и достъпна храна). Благодарение на последните избори промяна в политиката в града насърчи нови практики и отдели публични средства за развитието на „града на утрешния ден“, с градско земеделие като първи приоритет. В отговор на тази нова инициатива група фермери се опитват да намерят най-добрата стратегия в рамките на града, за да разположат своите ферми, като имат предвид както минимизирането на разходите, така и осигуряването на максимален брой клиенти и по този начин всеки гражданин да има лесен достъп до своите производство.
Правила на играта: Играта "Фермата в града" се състои от поредица от дейности, позволяващи откриването на теорията на графите и доминантните множества. За целта предлагаме на учителите да извършат следните дейности:
-
Децата първо ще бъдат помолени да работят индивидуално. Те ще представляват градски фермери, които се опитват да отговорят на въпроса: как да минимизираме броя на фермите, като същевременно увеличим максимално броя на клиентите? За да направят това, всеки ще работи върху своя собствена графика. Учениците ще сравнят своите резултати, като преброят и двете: броя на инсталираните ферми и броя на обхванатите улици. Ученикът(ите), който намери най-доброто съответствие между броя на фермите и броя на улиците, ще спечели този кръг.
-
След това децата могат да работят в групи, след като първоначалната математическа дейност е разбрана. Те могат да изберат да представляват групата на фермерите, градоустройствените специалисти, гражданите или собствениците на сгради. Учителят ще отговаря за разпределянето на ролите и тайното информиране на всяка група ученици за техните скрити цели. Ще бъдат създадени смесени групи, като всеки играч ще влезе в ролята на представител на града. Накарайте децата да експериментират с различни позиции, което ще им помогне да сравняват стратегиите. Напомняйте им колкото се може по-често за различните цели, които преследват: минимизиране (фермерите, проектантите), максимизиране (собственикът на сградата, гражданите) или оптимизиране (печелившата стратегия). След този кръг учениците ще трябва да представят своята стратегия и срещнатите трудности. Отборът, който успее да намери най-добрата печеливша стратегия, ще бъде коронован за шампион на този кръг.
Ролята на учителя:
-
Обяснявайки правилата по време на различните кръгове и гарантира, че всички играчи разбират играта и техните роли.
-
Улесняване на процеса на екипно сътрудничество.
-
Посредничество при споделянето на стратегии и преговорния процес в третия кръг.
-
Откриване на дискусия за устойчиви градове, включително транспорт, производство и доставка на храни и принципи на съвместен живот.
кръгове
Фаза 1 - Разбиране на доминиращите комплекти
Учител/Медиатор: "Добре дошли на тази първа работна среща по проект "Фермата в града". Нека се представя, аз съм вашият новоизбран кмет. След няколко години публични политики, насочени към стимулиране на прекомерната урбанизация, направих кладенеца - да бъда на моите съграждани приоритет в моята предизборна кампания и възнамерявам да спазя обещанията си. Първият ми голям проект ще бъде да предложа по-евтин, по-местен достъп до здравословна храна на максимален брой жители на нашата територия. Затова донесох вие заедно в качеството си на ангажирани фермери, за да предложите създаването на мрежа от градски ферми, използвайки неоптимизираното пространство, налично на покривите на всички онези сгради, които предишната община беше построила в партньорство с предприемачи на недвижими имоти. Знам, че сте загрижени за цената на тези нови съоръжения, не можем честно да обещаем да създадем пункт за прибиране на реколтата и продажба на всеки уличен ъгъл. Но ви моля да помислите индивидуално за предложение, което би могло да с нас, за да покрием възможно най-много улици в нашия град, минимизирайки броя на инсталациите, които трябва да бъдат направени през следващата година. Очаквам вашите предложения!"
Играта започва с въведение в целите и историята. На този етап всички студенти имат една и съща цел: да създадат мрежа от градски ферми с ограничението за минимизиране на броя на инсталациите, като същевременно максимизират броя на улиците, които ще бъдат обслужвани от тези точки за прибиране на реколтата и продажба. Всички те представляват фермери, събрани от общината, за да направят първо предложение за мрежа.
За да направи това, на всеки ученик ще бъде даден работен лист с графика (за печат 2), представящ опростената версия на измисления град, в който живеем (можете да им покажете сложната версия на града - за печат 1 - и опростената версия - за печат 2 - да ги запознае с основите на теорията на графите). На графиката инструкцията ще бъде проста: позиционирайте фермите на кръстопътищата (върховете на графиката), за да обслужват съседните улици. За да направят това, вашите ученици трябва първо да поставят първата ферма на връх, след което да оцветят всички улици, засегнати от техния избор (както е показано на диаграмата по-долу). След това те ще повторят същия процес с втора ферма и трета и т.н. Докато правят своя избор, напомнете им, че фермите са скъпи и че идеята е да има възможно най-малко. Очевидно е, че без ограничения бихме могли да поставим по една на всяко кръстовище - интересният въпрос е колко ферми са ни необходими като минимум. За да улесните итерациите, можете да предоставите няколко листа с графики на ученик или да ги накарате да работят с моливи, които лесно се изтриват, тъй като стратегиите ще се развиват, докато ученикът се справя с дейността и изгражда своята интуиция за процеса на създаване на добро решение (алгоритъмът).
Когато времето за дейността приключи (около 10-15 минути), всеки ученик трябва да преброи броя на фермите, които е поставил, и броя на обслужваните улици. Като обедините тези резултати, можете да гласувате за ученика(ите), който е намерил най-оптималните решения.
Фаза 2 - Въвеждане на скрити цели
Учителят/медиаторът: „Добре дошли на тази втора среща, която следва консултация с местни фермери, за да предложим на нашите граждани оптимална мрежа от градски ферми за насърчаване на достъпа до по-здравословна и повече местна храна в нашия град. Като новоизбран кмет, Исках да включа всички заинтересовани страни в този проект възможно най-рано, поради което ви събрах днес. С нашата група фермери съветници вече сме определили първа стратегия за местоположението на фермите, за да обхванем колкото се може повече нашата територия, доколкото е възможно. Като представители на различните участници, участващи в този проект - граждани, строителни предприемачи, плановици и фермери - бихме искали да имаме вашето мнение и вашето стратегическо виждане за този проект. Затова предлагаме колективна работна сесия в за да намерим, надяваме се, обща стратегия в края на този ден! Надяваме се да видим уважителни дискусии по време на дебата. Благодарим ви предварително за вашия ценен принос".
Втората фаза на играта започва с представяне на контекста и историята. След получаване на предложенията на фермерите, местните власти са готови да отворят дебата пред представителите на обществото, особено за да осигурят подкрепата на възможно най-много участници за стартиране на този проект. Следователно като медиатор вие разделяте класа на 4 групи ученици, за да разпределите ролите. На всяка група е дадена роля и скрита цел, която разкривате само на учениците в тази група. Ролите са както следва (можете да раздадете значки, налични в секцията за печат, за да направите тази фаза по-игрателна):
-
Граждани: Да имат достъп до максимум обществени и икономически услуги в града - Скрита цел: да се увеличи броят на градските ферми, предлагани на територията на града
-
Градски фермери: Да предложи печеливша услуга, т.е. добро съотношение цена/полза при инсталирането на техните точки за прибиране на реколтата и продажба - Скрита цел: да има минимум ферми за максимум обхванати граждани (клиенти).
-
Разработчици на недвижими имоти / Строители: Увеличете стойността на тяхната сграда чрез допълнителни услуги - Скрита цел: предлагайте максимум услуги за градска ферма, за да привлечете жителите в сградите
-
Градоустройствен план (добавете произволни автобусни спирки към графиката):Намерете най-доброто съвпадение между публични и частни услуги, предоставяни на гражданите - Скрита цел: Намерете ферми близо до автобусна спирка, за да подобрите планирането на градския транспорт.
След като ролите са разпределени и скритите цели са определени, можете да разделите вашия клас на работни групи, всяка от които има поне един представител от всяка категория заинтересовани страни. Фаза 2 може да започне. След като групите се съберат, дайте на учениците нови работни листове под формата на графика. Помолете ги да излязат с обща стратегия, която да вземе предвид всички искания на всеки представител, и ги оставете да започнат дебата. Не се колебайте да се намесите, ако видите блокажи или напрежение в групите, за да повдигнете нови въпроси или да пренасочите дискусията.
След като времето изтече (15-20 минути), всяка група трябва да представи своята стратегия и да опише потенциалните напрежения, съюзи и отстъпки, възникнали и приложени по време на тази фаза. Улеснете дискусията по този конкретен аспект на провеждането на дебат. Как демократичният процес е сложен, но все пак позволява да се вземат предвид множество гледни точки? След като разборът приключи, вие ще отговаряте за избора на отбора, който смятате, че е измислил най-добрата стратегия за победа/победа, за да бъде коронясан за шампион на рунда! Покажете, че често най-доброто колективно решение не е непременно математически оптималното. И че колкото по-конфликтни цели има, толкова по-малко интересна е чистата оптимизация.След тази фаза не се колебайте да отворите допълнителни дискусии по темите за града на утрешния ден, градското земеделие, да предложите творчески дейности като правене на бомби със семена, за да разцъфтите околностите на вашето училище... Чувствайте се свободни да използвате „Фермата в Град“ за нови цели!
дял
Ферма в града
Чувствайте се свободни да споделите работата си с партньорите без връзка и дори с европейската учителска общност! Това ще ни позволи да следим вашите постижения и да ви възнаградим с игрови материали и други изненади, за да ви благодарим за участието ви във възпитанието на критичното мислене на децата! Супер си!
Отивайки по-нататък
Тема 1 - Теория на игрите, комуникация и доверие
Още интересни материали за теория на игрите за деца можете да намерите тук:https://kids.kiddle.co/Game_theoryиhttps://kids.frontiersin.org/articles/10.3389/frym.2017.00066
За да практикувате по-нататъшно планиране на екипна стратегия и комуникация, може да искате да видите други Unplugged дейности, напр. The Perfect City, Pop-up City of the Future, Reroute good world, Good Ways, Brain Twister
Тема 2 - Градско земеделие
Възползвайте се от възможността на тази игра, за да обсъдите с класната стая практиките за градско земеделие. Повече информация за градското земеделие може да се намери в мрежата, като напрhttps://en.wikipedia.org/wiki/Urban_agriculture,https://www.unesco.org/en/articles/unesco-promotes-biodiversity-and-urban-gardening-its-own-premises,https://en.wikipedia.org/wiki/Urban_beekeeping. Още интересни материали за градско земеделие, адаптирани за деца, можете да намерите и тук:https://www.petitjourney.com.au/petit-childrens-garden-activities/,https://www.littledayout.com/urban-farming-for-kids/. Можете също така да обсъдите с децата относно партизански градински действия:https://en.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_gardeningи дори създайте бомба със семена със зениците си:https://littlebinsforlittlehands.com/make-seed-bombs-earth-day-activity/
В крайна сметка да се въведе темата за устойчиво и/или градско земеделие; можете да видите и други дейности на Unplugged, напр. Бисквитки и мир, PotLuck March, Екосистема в буркан и др.
Тема 3 - Умен град
Открийте с учениците си какво е интелигентен град:https://mocomi.com/what-is-a-smart-city/,http://howtofunda.com/smart-city-model-school-project-for-science-exhibition/ и помислете и проектирайте своя собствена интелигентна среда, като започнете с интелигентно училище:https://circularcomputing.com/news/10-ways-make-school-sustainable/. Създавайте STEAM дейности благодарение на други финансирани от ЕС проекти като:https://smartkidsproject.eu/. За да практикувате по-нататъшно интелигентно градско планиране, може да искате да видите други Unplugged дейности, напр. Перфектният град, Изскачащ град на бъдещето и др.