Добри начини
щурият биом
Добрите начини е игра за наблюдение, в която играчите запомнят и възпроизвеждат маршрути от карта, опитвайки се да отбележат възможно най-много бонус точки и да избегнат всякакви предизвикателни/лоши възли. За да очертаят запаметените маршрути в реален мащаб, играчите използват цветни карти в пълен размер и прозрачни хартиени листове.
Необходим материал
Модалности
Продължителност
Цели на обучението
SDG
Материали за печат (картички, точки), прозрачни листове А4, изтриваем маркер x 6, ножици
6-12 години, в група, в класната стая, на закрито, у дома, работа сам
20 мин.
Педагогически интерес
Ориентация: помага да се позиционирате в пространството и да се ориентирате. Пространствената ориентация се учи чрез тази игра. Чрез възпроизвеждане на маршрути децата се научават да изготвят своите планове за придвижване (транспортни средства, най-добри маршрути и точки за спиране, препятствия и др.).
Осъзнаване на социалната ангажираност: открийте и разберете по-добре целите за устойчиво развитие (SDG), установени от държавите-членки на ООН. Всички карти на играта съдържат определен брой ЦУР, които се отнасят до положителното устойчиво развитие, и определен брой предизвикателни ЦУР.
Концентрация и сръчност: децата в тази игра са предизвикани да възпроизвеждат маршрут в реален мащаб, без да вдигат маркера си от листа. Подобряват се сръчността и фината моторика. Фина моторика е способността да се контролират фините мускули – особено в ръцете и очите – за извършване на движения и задачи. В ранна детска възраст децата трябва да се развиват холистично, което включва физическо, интелектуално (когнитивно), социално и емоционално развитие. И добре, игруби двигателни умения развитието е важно, защото академичният успех зависи от това детето да контролира добре мускулите си. Те се нуждаят от здрава сърцевина и добра стойка, за да седят на бюро без умора, очни мускули, които могат да проследяват, докато четат, добра захващане на молив и управление с пръсти за формиране на букви при писане и много повече.
Правила на играта
Игрален разказ: С добри начини възпроизвеждайте на ръка най-добрия възможен маршрут, без да повдигате химикала/маркера от прозрачния лист хартия по начин, който съответства най-добре на картата в пълен мащаб!
Роля на учителя и организация на играта: Ще наричаме децата, играчите и възрастния, който отговаря за избраното дете, рефер. Докато играчите се редуват да играят, реферът решава реда на реда.
Инсталация: Поставете картите в средата на масата.
Дайте на всеки играч прозрачен лист хартия и маркер. Поставете плочките с точки, 1 точка и 5 точки, в средата на играчите. Реферът отговаря за точките.
кръгове
Кръг 1 - Фаза на рисуване
Всички играчи едновременно рисуват непрекъсната линия, без да вдигат ръката/маркера си, върху прозрачен лист, за да възпроизведат карта, която е представена на отделен лист хартия.
Играчите трябва да следват пътеките на картите, да докоснат точките на бонусите по маршрутите, положителни ЦУР (устойчиви градове и общности, отговорно потребление и производство) и да избягват точките на предизвикателствата, негативно свързани ЦУР (бедност, глад) .
По-долу са изложени карти с бонуси и предизвикателства. Всички зелени елементи са бонуси, дори части от масата, като трева и дървесни листа. Всички червени елементи са предизвикателства, дори части от картата, като отровни гъби или раци. Всички други елементи не трябва да се считат нито за бонус, нито за наказание.
Кръг 2 – Фаза на решаване
Всеки играч поставя своя прозрачен лист върху картата и отбелязва резултата от точките, които е спечелил по време на съответния ход. Ето правилата за изчисляване на печелившите точки:
-
за всеки съвпадащ бонус възел (между чертежа на прозрачния лист и картата) се дава 1 точка (бонусите са ограничени от графични граници и елементи, различни от SDG, като пътеки, се броят само веднъж)
-
за всеки съвпадащ възел на предизвикателство се приспада 1 точка (предизвикателствата са ограничени от граници)
-
в случай че не бъде докоснат възел на предизвикателство, се присъждат 2 допълнителни точки
-
ако точките на играч в рунда са под нулата, не се записват точки (или не трябва да се приспадат точки от следващия ход)
***
Пример за броене на точки:
-
1 точка за SDG
-
1 точка за пътя
-
1 точка за всяка зелена морска звезда
-
2 точки за докосване без наказание
***
Всеки играч може по всяко време да поиска от рефера да промени точките му.
Играчът, който има най-много точки след възпроизвеждането на всички карти, печели играта.
дял
Добри начини
Чувствайте се свободни да споделите работата си с партньорите без връзка и дори с европейската учителска общност! Това ще ни позволи да следим вашите постижения и да ви възнаградим с игрови материали и други изненади, за да ви благодарим за участието ви във възпитанието на критичното мислене на децата! Супер си!
Отивайки по-нататък
Тема 1 - Ориентиране
За да развиете по-нататъшна ориентация и пространствено мислене, можете да се обърнете към други Unplugged игри, сред които: Farm in the City, Plastic Continent, Reroute a better world и др.; За да прочетете повече за важността на уменията за визуално мислене, можете да видите http://www.xplaner.com/visual-thinking-school/
Тема 2 - Научете за социалната ангажираност
За да се запознаете с Целите за социално развитие и действията, които може да пожелаете да видите https://bit.ly/3lIzknI. За да видите други игри, представящи ЦУР, може да пожелаете да отворите: https://go-goals.org/иhttps://culpeer-for-change.eu/quiz/en
Тема 3 – Концентрация и сръчност
За да тренирате допълнително децата в развиването на тяхната сръчност и фини двигателни умения, можете да се обърнете към други игри Unplugged, сред които: Добри начини, Изскачащ град в бъдещето, Д-р Ханой и др.
За да прочетете повече за важността на развитието на фините двигателни умения, можете да видите https://empoweredparents.co/why-are-fine-motor-skills-important/