top of page

пансион

Програмиране на хореография

Играта „Програмиране на хореография“ е игра, в която децата ще трябва да програмират с карти движението на друг отбор чрез различни видове действия. Децата научават повече за света на технологиите и програмирането на игри, без да използват реални устройства. Изпълнявайки хореография, те се насърчават да извършват физическа активност и да упражняват координационни умения. Себеизразяването се насърчава, за да се насърчи въображението и креативността на децата.

choregraphy.png

Модалности

Продължителност

Цели на обучението

SDG

7-12 години, в група, класна стая/вкъщи, четат

30 мин

goals_programming_choregraphy.png
SDG_choregraphy.png

Педагогически интерес 

Програмиране на подхода: В бъдеще е също толкова важно да можеш да програмираш, колкото и да можеш да говориш език, защото нашето общество става все по-автоматизирано и дигитализирано. Програмирането учи децата да усвояват умения, които могат да използват, когато станат възрастни.

Уменията, които децата учат от програмирането са:

  • Творческо и логическо мислене

  • Пространствено съзнание

  • Способност за решаване на проблеми

  • Структуриране

  • Сътрудничество

Активни методологии: Играта използва активна методология, при която децата са поставени в центъра на своя учебен процес. Те стават активни обучаеми, като поемат активна роля, като могат да изследват, да си сътрудничат, да обсъждат, да създават и да изпълняват.

В тази игра учениците си сътрудничат и изследват Scratch блокове, за да съберат набор от блокове за създаване на свои собствени хореографии. След това декодират блокове на други групи, за да проверят дали могат да го изпълнят.

 

Учене, базирано на игри: За да научат креативно програмиране, децата ще се изправят пред предизвикателството да се борят за спечелването на танцовото състезание. Те ще бъдат помолени да направят хореографията, съответстваща на дадените карти. Прилагане на обучение, базирано на игра и въвеждане на динамика на играта, децата учат програмиране, като са предизвикани да изпълняват хореография.

Теория на конструктивизма: Играта за програмиране на хореография запознава учениците с основите на Scratch чрез модели на блокове за програмиране, илюстрирани на карти. Децата се запознават с блоковото програмиране и изграждат логическо мислене.

Учителите трябва да проверяват предварителните знания на учениците и да въведат всеки код, обясняващ картите и показващ действията, за да се свърже с техните предварителни знания. Малко по малко се въвеждат нови концепции, с които учениците ще работят. Децата преглеждат материалите и създават набор от блокове. Учителят ще бъде фасилитатор, за да им помогне да изградят собствените си знания.

Интердисциплинарност: технологии и спорт: Учене чрез движение. Това включва изучаване на програмиране чрез танци, за да се постигне по-добро запаметяване и задържане на знания и подобрено благосъстояние. Много често ученето е свързано с противоречиви емоции: от съдържание и любопитство по предмети до безпокойство и стрес от изпити, провал и т.н. Танцът и движението на тялото допринасят за изразяване на емоции и в идеалния случай за улавяне и трансформиране на отрицателни емоции: неговата игривост променя възприятието на учениците на учебния процес, където няма преценка, грешен отговор или провал. По този начин позволяването на изразяването на емоции има значително влияние върху когнитивните процеси при децата, включително възприятие, внимание, учене, памет, разсъждение и решаване на проблеми.

Правила на играта

Разказ на играта - Скреч хореография:

Да се научим да програмираме без компютър! В тази игра ще играем хореография, базирана на кодиращата игра „Scratch“. Scratch е компютърна програма, която позволява на децата да създават цифрови истории, игри и анимации. Целта е да се научат да програмират и насърчават активни методологии, като децата създават свой собствен набор от блокове, за да кодират хореография. Материалът представлява блоковете, които се използват в "Scratch". Тези блокове ще бъдат предоставени на децата (лист с игрови материали по-долу) в рамките на един комплект от тези печатни материали за група.

 

Децата в клас ще бъдат разделени на отбори от по 4-5 ученика. Първият ще трябва да предостави последователност от карти и блокове, които другият отбор трябва да възпроизведе в танци. Отборът, който следва най-точната хореография, съответстваща на картите и блоковете, печели състезанието.

 

Правила на играта:

  • Класът е разделен на групи. Четирима играчи в група са идеални.

  • На всяка група се дават карти.

  • Всяка група създава поредица от блокове с наличните карти.

  • Групите изпълняват последователностите за другата група.

  • Групата, която е по-точна, печели.

 

Роля на учителя и организация на играта:

  • Представя основите на блоковете за програмиране на Scratch.

  • Обяснява правилата.

  • Предоставя картите на всяка група.

  • Помогнете им в случай, че имат нужда.

  • Осигурява честна игра, дава съвети и разрешава конфликти, когато е необходимо.

кръгове

Кръг 1

Децата играят „Програмирай своята хореография“ в групи от по четирима играчи. Учителят предоставя на всяка група набор от карти.

Всяка група използва дадените им карти, за да събере и настрои блоковете, за да програмира хореография. След като групите са подготвили своята последователност с картите, те я разменят с другите групи, за да възпроизведат своята хореография чрез танци. Групите имат няколко минути за обсъждане на своя подход и репетиция, след което изпълняват танцовата си хореография пред класа.

Играчите трябва да декодират и разберат последователността от блокове и след това да я приложат в контекст на реалния живот, като движат телата си. След всяко изпълнение на групата учениците и учителят оценяват точността на танца в съответствие с дадения ред. Играта приключва, когато всички групи играят своята хореография. Групата, която изиграе най-точното хоро, ще спечели играта.

Кръг 2

Вторият кръг се фокусира върху проектирането на нови карти с блокове, които да подобрят въображението и креативността на децата. Те ще програмират и играят толкова стъпки или хореографии, колкото искат. Те ще имат няколко минути, за да го подготвят. Накрая те ще покажат на други ученици създадените от тях нови блокове и ще изпълнят хореографията. 

Като последна стъпка децата могат да обсъдят заедно как тяхната физическа активност може да допринесе и за производството на енергия за активиране на компютър, например. Цифровите устройства и приложения могат да се използват за записване на нивото на произведената енергия или учителите могат да решат да останат изключени и да демонстрират производство на енергия чрез движение, като запалят ръчна фенерче или динамо на велосипед.

Допълнителни дейности могат да бъдат дискусии за кинестетичен интелект, здравословен начин на живот и значението на движението.

дял

Програмиране на хореография

Чувствайте се свободни да споделите работата си с партньорите без връзка и дори с европейската учителска общност! Това ще ни позволи да следим вашите постижения и да ви възнаградим с игрови материали и други изненади, за да ви благодарим за участието ви във възпитанието на критичното мислене на децата! Супер си!

Качвайте снимки на творенията си

Отивайки по-нататък

Тема 1 - Програмиране на подхода

За по-нататъшно практикуване на програмиране без включване може да пожелаете да се обърнете към:

Тема 2 – Интердисциплинарност

bottom of page