Likadislike
embarquement
Les joueurs piochent une carte décrivant une situation. Ensuite, chaque enfant exprime face cachée avec une carte emoji s'il aime, n'aime pas ou aime la situation décrite. Tous les joueurs retournent les cartes emoji en même temps et peuvent réagir sans jugement aux sentiments des autres.
Matériel nécessaire
Modalités
Durée
Objectifs d'apprentissage
ODD
Des ciseaux
8-12 ans, en groupe, extérieur/intérieur
10 minutes
Intérêt pédagogique
Apprendre à se connaître et à mieux se connaître : offre un dispositif brise-glace favorisant le rapprochement des élèves en les confrontant à des situations de toutes sortes, amusantes, cocasses ou ennuyeuses, de leur quotidien. Le jeu permet aux enfants de partager librement des expériences personnelles, de découvrir que certains pensent comme eux et de comprendre d'autres points de vue. Il prépare les jeunes à partager leurs opinions en toute confiance et à savoir le faire de manière respectueuse. Il n'y a pas de carte "ni j'aime, ni je n'aime pas" car le jeu vise à ce que les enfants prennent réellement position.
Avoir moins peur des autres et de ce que pensent les autres : comme pour tout autre groupe sociétal, les élèves ne se connaissent pas toujours très bien. Ils peuvent avoir des idées préconçues, ce qui peut les amener à avoir peur des autres et de ce qu'ils pensent, et donc parfois aussi à les intimider ou à les rejeter. Les relations sociales peuvent permettre d'éviter cela et favoriser l'inclusion.
S'exprimer : donner des prétextes pour exprimer par des mots, à l'oral, ses émotions et ses sensations. Likedislike favorise l'expression des pensées et des sentiments et provoque des discussions sur les habitudes et les émotions qui peuvent souvent rester en dehors de la zone de confort des enfants. Il développe des compétences de communication saines chez les plus jeunes.
Développer sa sensibilité : étendre sa sensibilité par l'émotionnel et comprendre les règles de vie communes ainsi que respecter ce que pensent les autres.
Se poser des questions : encourage la curiosité et aide à adopter un comportement éthique et responsable.
Regles du jeu
But du jeu : Avec Likadislike, brisez la glace en pariant sur le groupe d'opinion auquel vous appartenez lors de mises en situations criantes de vérité ou drôle.
Rôle de l'enseignant et organisation du jeu : Nous appellerons les écoliers, joueurs, et l'adulte en charge des écoliers, arbitre.
Lorsque les joueurs jouent à tour de rôle, c'est l'arbitre qui décide de l'ordre.
Installation : Mélangez le paquet de cartes situations et placez-le au centre des joueurs. Donnez à chaque joueur une carte de réaction de chaque type : je n'aime pas, j'aime et j'adore.
Disposez les cartes de groupes : majorité, médiane et minorité au centre des joueurs.
Chaque tour de jeu se compose de trois phases successives :
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Phase du jeu actif
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Phase de réaction
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Étape de divulgation
Une session de jeu se termine lorsque tous les joueurs ont été actifs le même nombre de fois. Celui qui a le plus de points de victoire (cartes de situation) gagne !
Les manches
Tour 1 - Jeu actif
À chaque nouvelle phase de situation, le joueur actif change. Tous les joueurs seront, à tour de rôle, joueur actif.
Le joueur actif effectue les actions suivantes en ne dévoilant aucune des cartes :
-
piocher une carte situation et en prend connaissance seul
-
choisir sa carte réaction décrivant au mieux son ressenti réel face à la situation décrite
-
choisir la carte de groupe correspondante, s'il pense (*) qu'il fera partie de la majorité des joueurs à réagir ainsi (carte majorité), de la minorité (carte minorité), ou aucune des deux (carte médiane)
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Décidez si le vote portera sur le "sentiment à l'égard" ou sur le "comportement à adopter dans" la situation.
*Pour tenter de parier juste, il est conseillé, notamment, de prendre en compte la situation décrite et les autres joueurs.
Tour 2 - Phase de réaction
Au début de la phase de réactions, le joueur actif révèle, uniquement, la carte situation piochée à la phase précédente.
Tous les autres joueurs prennent connaissance de la situation, et, à leur tour, choisissent, et réservent face cachée, leur carte réaction décrivant au mieux leur ressenti réel face à la situation décrite.
Tour 3 - Révélation
Durant la phase de comptabilisation, tous les joueurs retournent ensuite leurs cartes de réaction en même temps.
Les joueurs sont alors libres de débattre calmement, respectueusement et sans jugement, des réactions de chacun.
L'arbitre aide ensuite les joueurs à comptabiliser le nombre de réactions de chaque type pour déterminer si le joueur actif remporte son pari. Si oui, il récupère la carte situation en tant que point de victoire.
partagez
Likadislike
N'hésitez pas à partager votre travail avec les partenaires unplugged et même avec la communauté européenne des enseignants ! Cela nous permettra de suivre vos réalisations et de vous récompenser avec du matériel de jeu et d'autres surprises pour vous remercier de votre participation à l'éveil de l'esprit critique des enfants !
Aller plus loin
Sujet 1 - Exprimer une opinion : Pour développer davantage une communication saine et l'expression d'opinions, vous pouvez vous référer à d'autres jeux Unplugged, parmi lesquels : Brainstorming, The Perfect City, Live in Harmony, etc. Pour en savoir plus sur le raisonnement logique, vous pouvez consulter le site suivant (en) : https://www.rolemodels.me/news/express-opinions-confidently
Sujet 2 - Exprimer des sentiments : Pour favoriser l'expression des sentiments, vous pouvez vous référer à d'autres jeux Unplugged, parmi lesquels : Clay and Sculpture, Poverty-free game collection, Live in Harmony, etc.Pour en savoir plus sur la manière de développer l'intelligence émotionnelle, vous pouvez consulter les sites suivants (en) https://ideas.ted.com/how-to-raise-emotionally-intelligent-kids/ ou https://www.understood.org/en/articles/the-importance-of-emotional-intelligence-for-kids-with-learning-and-thinking-differences
Sujet 3 - Inclusivité : Pour aider les enfants à développer leurs sentiments envers vous, vous pouvez vous référer à d'autres jeux Unplugged, parmi lesquels : Poverty-free game collection, Live in Harmony, Cookies and Peace, Equal, etc.Pour avoir un regard global sur l'inclusion, vous pouvez vous référer à (en) https://www.twinkl.bg/teaching-wiki/inclusion