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île paisible

Grille magique de la paix

Au travers de l'activité "Grille magique de la paix", vous pouvez aborder le concept de parité permettant de détecter et corriger les erreurs en utilisant un "code correcteur d'erreur". Cette activité présente des méthodes permettant de détecter et de corriger les erreurs dans les données et les relie aux pratiques informatiques. En effet, les informations qui circulent dans le monde numérique peuvent être fausses et les données transmises sur les réseaux peuvent être altérée. En parallèle, les messages du défi ouvriront des discussions et mèneront à une réflexion sur les aspects de la citoyenneté. Des sujets tels que la pauvreté, la protection de l'environnement, l'égalité, la non-discrimination, etc. seront abordés.

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Matériel nécessaire

Modalités

Durée

Objectifs d'apprentissage

ODD

Inspiré par

Grilles imprimables, papier, ciseaux, papier de couleur pour découper des carrés

6-12 ans, en classe ou à la maison, lisant parfaitement si dans le cadre de la phrase

60 min.

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Intérêt pédagogique 

Introduction à l'idée du jeu : transmission des données et principe du contrôle de parité : Les outils et dispositifs numériques sont basés sur le codage de l'information. Régulièrement, des erreurs peuvent se produire lorsque des informations numériques sont stockées ou transmises. Les informations qui circulent dans le monde numérique peuvent être fausses et les données transmises sur les réseaux peuvent être altérées. Cette activité explore une méthode de détection et de correction des erreurs dans la transmission des données et des informations, et de les relier aux pratiques informatiques.

 

La désinformation dans le monde moderne : Par définition, la désinformation désigne "une information incorrecte, trompeuse ou fausse qui est diffusée, indépendamment de l'intention d'induire en erreur". La désinformation peut être due au facteur humain ou aux facteurs informatiques/machines. Elle peut conduire à se forger des opinions et à agir sur la base d'informations déformées qui peuvent avoir des effets négatifs à différents degrés. Pour se protéger autant que possible contre la désinformation, des algorithmes de détection d'erreurs sont créés et appliqués. S'il n'y avait pas de détection et de correction des erreurs, alors il serait courant d'en trouver dans les données et les dispositifs numériques ne seraient pas utilisés pour stocker quoi que ce soit d'important. Les ordinateurs ne seraient pas fiables. La transmission de données sur de longues distances (par exemple à partir de sondes spatiales) serait particulièrement peu sûr, car les données peuvent mettre des minutes, voire des jours, à arriver, et il n'est pas possible de demander leur retransmission si elles ont subi des interférences.

 

Améliorer les capacités de calcul et de raisonnement, la désinformation et le flux d'informations : En premier lieu, le défi permet aux enfants de comprendre comment les différents dispositifs informatiques, outils numériques et applications fonctionnent pour garantir la fiabilité des informations. Il peut s'appliquer au dépannage automatique des ordinateurs, au stockage des informations dans des bases de données, à la sauvegarde, etc. Cela conduirait à une discussion sur l'importance d'éviter la désinformation et sur la façon dont elle peut nuire au monde moderne. Les principaux aspects de la transmission d'informations numériques peuvent être exposés en classe.

 

L'esprit critique des élèves est renforcé par la démonstration de la manière de décrire un problème, d'identifier les détails importants pour le résoudre et de le décomposer en petites étapes logiques afin de pouvoir ensuite créer un processus qui résout le problème et évaluer ce processus. Ces compétences sont transférables à n'importe quel autre domaine du programme scolaire, mais elles sont particulièrement utiles pour développer des systèmes numériques et résoudre des problèmes en utilisant les capacités des ordinateurs. Chaque motif du contrôle de parité peut être transformé en information binaire. En particulier, les carrés de la grille représentent des bits (chiffres binaires).

 

En outre, des concepts généraux de mathématiques et de logique (nombres pairs et impairs, c'est-à-dire la parité) sont confirmés.

 

Discussion ouverte sur la citoyenneté, la durabilité et les ODD : toutes les activités proposées dans les quêtes Unplugged ont été développées pour permettre aux enseignants d'ouvrir des discussions sur des questions de société en classe. Dans le cas de la "Grille magique de la paix", nous vous proposons d'utiliser les grilles pour corriger des messages, des phrases et des mots liés aux défis du monde moderne tels que la pauvreté, le climat, l'insuffisance des ressources, la pollution, l'égalité, les droits de l'homme, etc. En résolvant leurs propres grilles, les élèves se familiariseront avec des citations célèbres qui les feront réfléchir aux différents problèmes du monde actuel. En résolvant leurs propres grilles, les élèves se familiariseront avec des citations célèbres qui les feront réfléchir aux différents problèmes du monde actuel. Ils pourront en discuter en classe ou à la maison sur ces défis, leurs principaux agents causaux, ce qui est actuellement fait pour les résoudre et ce que les élèves peuvent faire pour contribuer à leur résolution.

Regles du jeu

Univers du jeu. L'activité de contrôle de parité permet aux enfants d'aborder des questions clés sur l'informatique :

  • Pourquoi est-il important que les ordinateurs soient capables de détecter si les données reçues sont les mêmes que celles envoyées ?

  • Et si je t'envoyais un e-mail disant que tu peux maintenant avoir ton lundi de congé, mais que lorsque tu le recevais, il y avait des interférences électriques et qu'un bit passait de "off" à "on" de sorte que le mot "maintenant" devenait "pas". Quelle serait votre réaction ?

  • Les ordinateurs peuvent-ils corriger automatiquement ce genre d'erreurs, et comment le feraient-ils ?

Pour pouvoir comprendre comment détecter et corriger les erreurs, nous utilisons le contrôle de parité. Selon la définition de Technopedia, un contrôle de parité est : " le processus qui assure la transmission précise des données entre les nœuds pendant la communication ". Un bit de parité est ajouté aux bits de données d'origine pour créer un nombre de bits pairs ou impairs". Dans notre version "unplugged quest", nous avons décidé de faire détecter aux enfants des erreurs dans les messages clés et d'ouvrir la discussion sur d'autres sujets si les enseignants le souhaitent.

Règles du jeu : Pour comprendre la détection d'erreurs, nous utiliserons des grilles dessinées sur le matériel que vous souhaitez - sur un tableau blanc, sur du papier, ou imprimées grâce au matériel donné dans la section des imprimables. Les grilles sont composées de carrés blancs (remplis de lettres dans notre cas, mais on peut aussi y mettre des chiffres, des images, ou les laisser vierges), sur lesquels les enseignants ou les élèves eux-mêmes peuvent dessiner un motif, en utilisant des cartes noires (en coloriant directement sur le tableau blanc en noir, en découpant des petits morceaux de papier de couleur, en utilisant des aimants...). Dans notre cas, les cartes noires sont utilisées pour afficher une phrase parmi une grille de lettres ou vous pouvez également les utiliser pour réaliser du pixel art par exemple. Une fois que le motif composé des cartes noires sera défini, la personne chargée de concevoir la grille ajoutera secrètement une dernière colonne et une dernière ligne faisant office de bit de parité à chaque ligne et colonne. Si vous avez un nombre impair de cartes noires dans une ligne, vous ajoutez une autre carte noire à la ligne dans la colonne du bit de parité ; si vous avez un nombre pair de cartes noires dans la ligne, vous laissez la colonne du bit de parité en blanc, pour qu'elle reste un nombre pair. Effectuez le même travail colonne par colonne et mettez ces informations dans la ligne finale du bit de parité. Une fois ce travail effectué, toujours en secret, à l'intérieur des motifs, introduisez une erreur (soit en ajoutant ou en retirant une carte noire) dans la grille sans modifier le bit de parité. Le jeu commence ici, à vos élèves de retrouver, en effectuant un contrôle de parité, quelle carte a été déplacée, ajoutée ou retirée pour révéler la bonne information en comparant, ligne par ligne et colonne par colonne, le nombre de cartes noires avec l'information du bit de parité.

Options de paramétrage du jeu dans le cadre de la Quest Unplugged :

  • Option 1. Chaque groupe ou joueur individuel découvre un mot du message, puis toute la classe se réunit et classe le message dans le bon ordre. Cela les prépare déjà à envisager le défi sociétal posé par le message. L'enseignant guide le processus de recherche du bon ordre des mots, en atténuant les discussions et en donnant des instructions. Une fois le message découvert, l'enseignant lance une discussion ouverte, fournissant aux élèves des informations importantes sur le sujet.

 

  • Option 2. Chaque groupe ou joueur individuel découvre un message complet. Les messages sont liés entre eux et révèlent différents aspects d'un défi moderne. La classe se rassemble et présente les messages qu'elle a découverts. Chaque groupe interprète le message qu'il a découvert, puis l'ensemble de la classe essaie de faire le lien entre les problèmes. L'enseignant modère l'ensemble du processus en posant des questions d'orientation et en expliquant les aspects généraux du problème.

 

Jouer le jeu en classe, étape par étape :

  • Dans la classe entière, l'enseignant explique le fonctionnement du contrôle de parité sur une grille simple affichée au tableau blanc et explique comment fonctionne le bit de parité en colonne et en ligne. L'enseignant peut utiliser une grille avec un seul mot, ou la grille à motifs donnée ci-dessus. Les enseignants peuvent également suivre les étapes présentées dans l'activité CS Unplugged comme introduction (disponible ici : https://www.csunplugged.org/en/topics/error-detection-and-correction/unit-plan/parity-magic/)

  • L'enseignant décrit en quelques mots les aspects généraux de la transmission d'informations et explique pourquoi la détection des erreurs est importante et utile pour vérifier les informations données.

  • Une fois que les élèves ont bien compris la logique du contrôle de parité, l'enseignant divise la classe en petits groupes de 2/3 élèves ou individuellement.

  • L'enseignant distribue des grilles d'erreur préparées à l'avance.

  • Par groupe (ou individuellement), les élèves, dans leur rôle de rapporteur, trouvent et corrigent l'erreur dans les grilles qui leur sont fournies.

  • Une fois l'information découverte, toute la classe se retrouve pour présenter son mot/message.

  • Les élèves discutent des stratégies utilisées pour obtenir les résultats. De cette façon, l'autoréflexion et la métacognition sont encouragées et les stratégies pouvant être appliquées à d'autres contextes sont mises en évidence.

  • L'enseignant lance et anime une discussion ouverte sur le thème du ou des messages cachés.

 

Rôle de l'enseignant et organisation du jeu :

  • L'enseignant explique les principes du contrôle de parité sur une grille simple (ajout d'une ligne et d'une colonne avec les informations de parité).

  • L'enseignant décrit les principes de la transmission de l'information et de la détection des erreurs et son application dans le monde moderne.

  • L'enseignant soutient le processus de correction des erreurs dans les groupes (ou individuellement).

  • L'enseignant reçoit les grilles des groupes (ou des individus) et modère leurs présentations en classe.

  • L'enseignant fournit des informations générales sur le thème du ou des messages découverts et anime des discussions ouvertes.

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Les manches

Phase 1 - Expliquer le fonctionnement du code correcteur

Au début, le jeu peut être joué avec des grilles simples (contenant jusqu'à 5-6 lignes et colonnes) affichant un mot à découvrir par chaque groupe/individu (selon les conditions dans lesquelles le jeu est joué - en classe ou à la maison). Les grilles ne contiennent qu'une seule erreur car il n'est pas possible, en utilisant le code détecteur, de détecter avec certitude plusieurs erreurs. N'essayez pas de créer des grilles à plusieurs erreurs. Favorisez la création de plusieurs petites grilles si vous voulez démultiplier la complexité, avec un mot à recomposer par exemple.


Dans la classe entière, l'enseignant explique le fonctionnement du contrôle de parité sur une grille simple affichée au tableau blanc et explique comment fonctionne le bit de parité en colonne et en ligne. L'enseignant peut utiliser une grille avec un seul mot, ou la grille à motifs donnée ci-dessus. Les enseignants peuvent également suivre les étapes présentées dans l'activité CS Unplugged comme introduction (disponible ici : https://www.csunplugged.org/en/topics/error-detection-and-correction/unit-plan/parity-magic/).

 

L'enseignant décrit en quelques mots les aspects généraux de la transmission d'informations et explique pourquoi la détection des erreurs est importante et utile pour vérifier les informations données.

Phase 2 - Commencer à corriger des grilles simples

Une fois qu'ils ont compris la logique du jeu, les joueurs concentrent leur attention sur la découverte du mot caché. Si le jeu est joué avec des enfants de moins de 7-8 ans, il se peut qu'ils ne maîtrisent pas complètement les lettres et que l'enseignant doive les aider à identifier les lettres et le mot lui-même. Pour les plus jeunes, il est préférable de favoriser des patterns ou des dessins.

L'enseignant divise la classe en petits groupes de 2/3 élèves ou individuellement. L'enseignant distribue des grilles d'erreur préparées à l'avance. Par groupe (ou individuellement), les élèves, dans leur rôle de rapporteur, trouvent et corrigent l'erreur dans les grilles qui leur sont fournies.

Phase 3 - Se rassembler et discuter

Une fois l'information découverte, toute la classe se retrouve pour présenter son mot/message.

Les élèves discutent des stratégies utilisées pour obtenir les résultats. De cette façon, l'autoréflexion et la métacognition sont encouragées et les stratégies pouvant être appliquées à d'autres contextes sont mises en évidence.

L'enseignant lance et anime une discussion ouverte sur le thème du ou des messages cachés.

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Grille magique de la paix

N'hésitez pas à partager votre travail avec les partenaires unplugged et même avec la communauté européenne des enseignants ! Cela nous permettra de suivre vos réalisations et de vous récompenser avec du matériel de jeu et d'autres surprises pour vous remercier de votre participation à l'éveil de l'esprit critique des enfants ! 

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Aller plus loin

Sujet 1 - Contrôle de parité

Sujet 2 - Désinformation et fausses nouvelles

Sujet 3 - Défis sociétaux

Sujet 4 - Défis environnementaux

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