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fabbrica fantastica

La Città Perfetta

La ricerca della Città Perfetta insegna ai bambini a individuare e superare i comportamenti manipolatori mettendo in discussione le informazioni e le intenzioni e verificando i fatti. Introduce i concetti di disinformazione, influenza e manipolazione e aiuta i bambini a discernerli, notando gli effetti positivi e negativi della comunicazione. Parallelamente, i bambini imparano a conoscere l'ingegneria civile, la geometria, l'economia circolare e la sostenibilità (cibo, trasporti, materiali, energia).

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Materiale necessario

Modalità

Durata

Obiettivi formativi

SDG

Carta e matite

10-12 anni, in gruppo, in classe oa casa, con il supporto di un adulto

50 - 60 min.

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Argomenti pedagogici

Introduzione alle abilità di leadership - vedere entrambi i lati della persuasione e dell'influenza: nell'ambito della missione Città perfetta i bambini capiranno che influenzare e persuadere sono entrambe abilità di leadership che possono aumentare la produttività di una squadra. La capacità di influenzare le azioni e le opinioni degli altri è un bene prezioso. Se i bambini si sentono soddisfatti dei risultati della loro attività e si sentono motivati, significa che gli adulti li hanno influenzati positivamente. Tuttavia, i bambini potrebbero non essere del tutto soddisfatti dell'influenza ricevuta durante il gioco, che in effetti è proprio l'idea principale del gioco. In questo modo percepiranno e capiranno gli effetti della manipolazione, ovvero quando qualcuno ha intenzioni, malvagie o egoistiche, di influenzare gli altri.

Manipolazione e disinformazione: quando la persuasione diventa distorta, si trasforma in manipolazione, concetto chiave del gioco.

Tuttavia, la differenza tra persuasione e manipolazione può essere talvolta vaga e dipende soprattutto dal giudizio e dai sentimenti della parte avversa. In ogni caso, è importante insegnare ai bambini che alcune persone (gruppi di persone) potrebbero avere motivazioni nascoste e cercare di portare avanti i propri programmi. È utile saper riconoscere quando la persuasione si trasforma in manipolazione (pressione emotiva, violenza relazionale, molestie sessuali) e come gestirla. Dotare i bambini di capacità di pensiero critico può aiutarli a individuare la manipolazione/disinformazione (sia online che offline).

Il pensiero logico per risolvere i problemi: le attività o i giochi che promuovono il pensiero critico possono aiutare i bambini ad agire in modo indipendente e a prendere le proprie decisioni sulla base di una riflessione individuale. Promuovendo la curiosità, si insegnerà ai bambini a porsi diverse domande (da dove viene un'informazione, se è importante o perché lo è, ecc.) e a trovare soluzioni, sviluppando le loro capacità analitiche e logiche.

Migliorare le conoscenze dei bambini sulla disinformazione e il loro pensiero critico, può ridurre lo squilibrio di potere, promuovere le pari opportunità, aumentare l'inclusione e ridurre le disuguaglianze sociali.

Concetti di base della costruzione di una città: interpretando la città perfetta, i bambini potrebbero scoprire alcune interdipendenze nell'infrastruttura della città come cibo, vestiti, fornitura e consumo di trasporti, gestione delle risorse, ingegneria civile, sistemi gestiti da macchine / digitali, ecc.

Discussione aperta sul tema: qual è stato il problema più evidente durante il gioco e cosa si è fatto/potrebbe fare per risolverlo? Avete sentito la pressione e siete caduti in una trappola o è stato giusto essere guidati da un adulto? Come avete deciso quale percorso intraprendere? Com'è stata l'interazione? Agiresti/produrresti qualcosa di diverso senza l'intervento di un adulto o credi che sia ancora la città perfetta? Come si potrebbe fermare la manipolazione?

Regole del gioco

Narrativa del gioco: I partecipanti sono divisi in piccoli gruppi e ogni gruppo è affiancato da un adulto. Se l'attività viene svolta nella classe da un insegnante, quest'ultimo può assumere il ruolo di coordinare tutti i gruppi, con ordini del giorno diversi per i vari gruppi.

Le squadre hanno il compito di costruire "la città perfetta", disegnandola su carta. L'adulto di ogni gruppo ha un'agenda nascosta per manipolare i risultati e raggiungere il proprio obiettivo specifico. Alla fine del gioco, i gruppi mostrano la loro città agli altri gruppi e spiegano perché la loro città è la città perfetta.

Regole del gioco:

  • Gli adulti non possono condividere apertamente i propri programmi.

  • Gli adulti usano diverse tecniche per manipolare il gruppo verso la progettazione della città che desiderano.

  • Gli adulti possono fare domande e sollevare alcuni problemi/preoccupazioni o offrire consulenze per raggiungere i loro obiettivi.

  • Alla fine, i gruppi saranno informati di essere stati manipolati dagli adulti in ogni gruppo.

Ruolo dell'insegnante e organizzazione del gioco:

  • Spiega il gioco

  • Osserva, consiglia, attenua

  • Porta avanti la discussione in seguito

Turni di gioco

Turno 1

I partecipanti sono divisi in piccoli gruppi (3-6 persone) e ogni gruppo è affiancato da un adulto (o l'insegnante gestisce ogni gruppo).

Devono costruire "la città perfetta", disegnandola su carta. Ma quello che i bambini non sanno è che l'adulto in ogni gruppo pianifica e cerca di manipolarli per costruire la città desiderata dall'adulto. Ogni adulto ha un obiettivo diverso e molto specifico per la città, ad esempio: una città ideale per i cani, una città con molti grattacieli, una città senza automobili, ecc. Se le idee del gruppo coincidono con l'agenda nascosta dell'adulto, devono cambiarla ad hoc. Per evitare questa eventuale, è consigliabile avere in mente un'agenda complicata, ad esempio creare "una città con grattacieli dove non esistono trasporti pubblici ed è progettata solo per le auto che circolano sulle strade (niente auto volanti)". Gli adulti useranno le domande guida e il linguaggio persuasivo per far sì che i bambini seguano il loro programma. Alcuni esempi di domande e frasi possibili sono riportati nella sezione "Materiali di gioco".

Dopo 20 minuti, i gruppi mostrano la loro città agli altri gruppi e spiegano perché la loro città è la città perfetta.

Una volta che tutti i gruppi hanno completato questo compito, l'insegnante conduce una discussione aperta con il coinvolgimento di tutti i partecipanti sui risultati ottenuti e discute sui possibili modi per affrontare le sfide emerse durante il gioco. I programmi segreti degli adulti vengono poi rivelati ai bambini. Vengono tracciate le loro reazioni. L'insegnante incoraggia e media la condivisione dei sentimenti riguardo a questo inganno. Si discute la disinformazione e si introducono informazioni per la riflessione. Possono essere forniti altri esempi di disinformazione.

Turno 2

Poiché dopo il primo turno di gioco le sue regole saranno evidenti a tutti, il secondo turno avrà un format diverso.

L'insegnante divide i bambini in gruppi di 4-5 e distribuisce ruoli diversi (ad esempio, un architetto, un proprietario di cani, un tassista, un gestore di trasporti, ecc. Le carte devono essere tenute segrete. Nessuno deve sapere chi è chi. Uno di loro riceverà il ruolo di sabotatore. I partecipanti (cittadini), a parte il sabotatore, vincono se riescono a portare a termine le loro missioni durante il gioco, mentre il sabotatore vince se riesce a manipolare i suoi compagni a loro insaputa per raggiungere il suo obiettivo.

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La Città Perfetta

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Andare oltre

Argomento 1 - Vedere entrambi i lati della persuasione e dell'influenza

La persuasione è una parte fondamentale dell'influenza, che è una grande abilità di leadership. Tuttavia, i leader possono influenzare gli altri sia in modo positivo che negativo. Per avvicinarsi a questi concetti, potete utilizzare le seguenti risorse:

Argomento 2 - Manipolazione e disinformazione

Esistono molte arti mentali e canali di manipolazione che cambiano con il passare del tempo. Per affrontare questo tema, potete consultare le seguenti risorse:

Argomento 3 - Il pensiero logico per risolvere i problemi

Il pensiero logico è un'abilità essenziale per la risoluzione dei problemi che può insegnare ai bambini ad analizzare le situazioni e a trovare soluzioni razionali. Vedere La griglia magica della pace, La sfida del continente di plastica dal gioco Unplugged o consultare le seguenti risorse:

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