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Programmazione di una coreografia

Programmazione di una coreografia è un gioco in cui i bambini dovranno programmare con le carte il movimento di un'altra squadra attraverso diversi tipi di azioni. I bambini imparano di più sul mondo della tecnologia e della programmazione dei giochi, senza utilizzare alcun dispositivo reale. Eseguendo una coreografia sono incoraggiati a svolgere un'attività fisica ea praticare le capacità di coordinazione. L'espressione di sé è incoraggiata per stimolare l'immaginazione e la creatività dei bambini.

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Modalità

Durata

Obiettivi formativi

SDG

7-12 anni, in gruppo, classe/casa, leggi

30 minuti

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Argomenti pedagogici

Approccio alla programmazione: In futuro, essere in grado di programmare è importante tanto quanto essere in grado di parlare una lingua, perché la nostra società diventa più automatizzata e digitalizzata. La programmazione insegna ai bambini ad apprendere abilità che possono utilizzare da adulti.

Le abilità che i bambini imparano dalla programmazione sono:

  • Pensiero creativo e logico

  • Consapevolezza spaziale

  • Capacità di risoluzione dei problemi

  • Strutturare

  • Collaborazione

Metodologie attive: Il gioco utilizza una metodologia attiva in cui i bambini sono posti al centro del loro processo di apprendimento. Diventano studenti attivi assumendo un ruolo attivo, essendo in grado di indagare, collaborare, discutere, creare ed esibirsi.

In questo gioco, gli studenti collaborano e indagano sui blocchi di Scratch per raccogliere una serie di blocchi per creare le proprie coreografie. Successivamente, decodificano i blocchi di altri gruppi per verificare se sono in grado di eseguirlo.

Apprendimento basato sul gioco: per imparare la programmazione creativa i bambini affronteranno la sfida di combattere per vincere la competizione di ballo. Verrà chiesto loro di fare la coreografia corrispondente alle carte fornite. Applicando l'apprendimento basato sul gioco e introducendo dinamiche di gioco, i bambini imparano a programmare quando vengono sfidati a eseguire una coreografia.

Teoria del costruttivismo: Il gioco di programmazione di una coreografia introduce gli studenti alle basi di Scratch attraverso modelli di blocchi di programmazione illustrati su carte. I bambini imparano a conoscere la programmazione a blocchi e costruiscono una mentalità logica.

Gli insegnanti dovrebbero verificare le conoscenze pregresse degli studenti e introdurre ogni codice spiegando le schede e mostrando le azioni, al fine di connettersi con le loro conoscenze pregresse. A poco a poco vengono introdotti nuovi concetti con cui gli studenti lavoreranno. I bambini esaminano i materiali e creano una serie di blocchi. L'insegnante sarà il facilitatore per aiutarli a costruire le proprie conoscenze.

Interdisciplinarità: tecnologia e sport: Imparare muovendosi. Ciò comporta l'apprendimento della programmazione ballando per raggiungere una maggiore memorizzazione, una conservazione delle conoscenze e un migliore benessere. Molto spesso l'apprendimento è legato a emozioni controverse: dal contenuto e dalla curiosità per le materie all'ansia e allo stress da esami, bocciature, ecc. La danza e il movimento del corpo contribuiscono ad esprimere le emozioni e idealmente a catturare e trasformare le emozioni negative: la sua giocosità cambia la percezione degli studenti del processo di apprendimento in cui non c'è giudizio, risposta sbagliata o fallimento. Consentire l'espressione delle emozioni ha quindi un'influenza sostanziale sui processi cognitivi nei bambini, tra cui percezione, attenzione, apprendimento, memoria, ragionamento e risoluzione dei problemi.

Regole del gioco

Narrativa del gioco - Coreografia scratch

Impariamo a programmare senza usare un computer! In questo gioco, eseguiremo una coreografia basata sul gioco di codifica Scratch. Scratch è un programma per computer che consente ai bambini di creare storie, giochi e animazioni digitali. L'obiettivo è imparare a programmare e promuovere metodologie attive, poiché i bambini creano il proprio set di blocchi per programmare una coreografia. Il materiale rappresenta i blocchi utilizzati in Scratch. Questi blocchi saranno forniti ai bambini (scheda del materiale del gioco sotto) all'interno di un set di questi materiali stampati per gruppo.

 

I bambini in classe saranno divisi in squadre di 4-5 studenti. Il primo dovrà fornire una sequenza di carte e blocchi che l'altra squadra dovrà riprodurre nella danza. La squadra che segue la coreografia più accurata corrispondente alle carte e ai blocchi vince la competizione.

Regole del gioco:

  • La classe è divisa in gruppi. Quattro giocatori per gruppo sono l'ideale.

  • Le carte vengono consegnate a ciascun gruppo.

  • Ogni gruppo crea una sequenza di blocchi con le carte che ha a disposizione.

  • I gruppi eseguono le sequenze per l'altro gruppo.

  • Vince il gruppo più preciso.

Ruolo dell'insegnante e organizzazione del gioco:

  • Introduce le basi dei blocchi di programmazione Scratch.

  • Spiega le regole.

  • Fornisce le carte a ciascun gruppo.

  • Aiuta nel caso ne abbiano bisogno.

  • Garantisce il fair play, fornisce consulenza e risolve i conflitti, ove necessario.

Turni di gioco

Turno 1

I bambini giocano a Programma la tua coreografia in gruppi di quattro giocatori. L'insegnante fornisce a ogni gruppo un set di carte.

Ogni gruppo usa le proprie carte per raccogliere e impostare i blocchi per programmare una coreografia. Una volta che i gruppi hanno preparato la loro sequenza con le carte, la scambiano con gli altri gruppi per riprodurre la loro coreografia ballando. I gruppi hanno alcuni minuti per discutere il loro approccio e le prove e poi eseguono la loro coreografia di danza davanti alla classe.

I giocatori devono decodificare e comprendere la sequenza di blocchi e quindi applicarla in un contesto di vita reale muovendo i loro corpi. Dopo l'esibizione di ogni gruppo, gli studenti e l'insegnante valutano l'accuratezza della danza secondo la sequenza data. Il gioco finisce quando tutti i gruppi eseguono la loro coreografia. Il gruppo che eseguirà il ballo più accurato vincerà la partita.

Turno 2

Il secondo round si concentra sulla progettazione di nuove carte con blocchi per migliorare l'immaginazione e la creatività dei bambini. Programmeranno e suoneranno tutti i passi o le coreografie che vogliono. Avranno alcuni minuti per prepararlo. Infine, mostreranno agli altri studenti i nuovi blocchi creati ed eseguiranno la coreografia.

Come passaggio finale, i bambini possono discutere insieme come la loro attività fisica potrebbe contribuire anche alla produzione di energia per attivare un computer, ad esempio. Dispositivi e applicazioni digitali possono essere utilizzati per registrare il livello di energia prodotta o gli insegnanti possono decidere di rimanere scollegati e dimostrare la produzione di energia attraverso il movimento accendendo una torcia azionata manualmente o una dinamo di una bicicletta.

Altre attività possono essere una discussione sull'intelligenza cinestesica, uno stile di vita sano e l'importanza del movimento.

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Programmazione di una coreografia

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Argomento 1 - Approccio alla programmazione

Per esercitarsi ulteriormente con la programmazione unplugged si può fare riferimento a:

Argomento 2 - Interdisciplinarietà

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