Reroute better world
comunità
Il gioco si svolge nei territori dell'Unione Europea. Ai giocatori è richiesto di pianificare il trasporto di un carico da un luogo all'altro. La ricerca del mondo migliore, svilupperà in loro il pensiero computazionale, la pianificazione strategica e l'orientamento.
Materiale necessario
Modalità
Durata
Obiettivi formativi
SDG
stampabili + forbici
8-12 anni, in classe oa casa, in gruppo
30 minuti.
Argomenti pedagogici
Sviluppare il proprio pensiero computazionale: risolvere i problemi di pianificazione dei percorsi logistici. Una serie di precondizioni prepara i bambini ad applicare capacità di ragionamento per preparare le loro strategie. Il gioco insegna anche ad adattare le strategie in corso d'opera.
Naviga nello spazio: visualizzare e pianificare con sufficiente anticipo i passaggi necessari per andare il più lontano possibile e, se possibile, in un'altra città di partenza. I bambini migliorano la loro conoscenza geografica delle principali città del mondo e delle loro posizioni. L'orientamento spaziale e i mezzi di trasporto sono forniti in modo divertente.
Convivere con gli altri: fai un percorso in mezzo agli altri giocatori cercando di non intralciarli. I concetti base della convivenza sono pensati per non intralciare interessi e per raggiungere compromessi.
Regole del gioco
Narrativa del gioco: con Reroute Better World, trasporta il tuo carico il più lontano possibile. Gli altri giocatori hanno lo stesso obiettivo e dovrai pianificare li tuoi spostamenti per schivare i loro percorsi!
Ruolo dell'insegnante e organizzazione del gioco: l'insegnante ha il ruolo di arbitro e decide l'ordine del turno.
Allestimento: posiziona il tabellone di gioco al centro del tavolo. Dai il pezzo di trasporto di loro scelta ai giocatori.
Mischia le carte città e mettila al centro dei giocatori. Fai lo stesso con le carte di trasporto. A turno, i giocatori prendono una carta città e la tengono, poi piazzano la loro pedina trasporto sulla città corrispondente.
Turni di gioco
Turno 1 - Installazione
Metti i punti, 1 punto e 5 punti, in mezzo ai giocatori. L'arbitro è responsabile dei punti.
Ogni turno di gioco è composto da tre fasi consecutive: Fase di pianificazione / Fase di trasporto / Fase di conteggio
Turno 2 - Fase di programmazione
Mischia le carte trasporto. Durante la fase di programmazione ogni giocatore:
-
prende 4 carte trasporto e le guarda di nascosto
-
sceglie l'ordine di trasporto impilando, a faccia in giù, le carte trasporto (le carte verranno mostrate dall'alto verso il basso).
Per pianificare la propria strategia in base alle carte trasporto disponibili, i giocatori considerano la città del loro punto iniziale, i mezzi di trasporto che ha a disposizione e il percorso che potrebbe essere percorso con i mezzi a disposizione e le città più vicine che potrebbe attraversare.
Turno 3 - Fase di trasporto
Ogni carta di trasporto è composta da 2 elementi: una modalità di trasporto e un livello di priorità. Durante la fase di trasporto, le 4 fasi di trasporto vengono risolte una dopo l'altra come segue:
-
tutti i giocatori rivelano la loro prima carta trasporto in 4 turni;
-
tutti i trasporti possibili vengono usati ad ogni turno;
-
i giocatori che hanno come modalità di trasporto la massima priorità effettuano la loro mossa per primi. La priorità è determinata dal numero di frecce illustrate dalle rispettive carte, rispettivamente 3 frecce indicano la massima priorità e 1 è la più bassa.
Gli spostamenti di trasporto sono effettuati dalla modalità di trasporto indicata sulla scheda ove possibile: su strada / su rotaia / via mare o fiume / per via aerea. Ogni città ha 3 dei 4 modi di trasporto. È possibile utilizzare una modalità di trasporto solo se in possesso della relativa tessera di trasporto.
Le mosse di trasporto vengono effettuate dai giocatori contemporaneamente, seguendo la priorità indicata sulle loro carte di trasporto in ordine decrescente: alta priorità / priorità media / bassa priorità. I trasporti con la stessa priorità vengono risolti contemporaneamente.
La carta di trasporto "cancella" annulla la fase di trasporto per il giocatore.
I giocatori non possono mai essere 2 per ogni singola città:
-
un movimento di trasporto non può essere effettuato quindi in una città già occupata;
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due giocatori che hanno la stessa priorità sulle loro carte trasporto, che portano alla stessa città non occupata, non possono piazzare lì le loro pedine trasporto. Entrambe le loro mosse vengono annullate.
Turno 4 - Fase di conteggio
Nella fase di conteggio, ogni giocatore guadagna un numero di punti corrispondente al numero di città che ha attraversato con il proprio trasporto durante il turno di gioco. Un turno di gioco è considerato un round di selezione e giocare 4 carte trasporto. Diversi turni/round possono essere giocati prima che un giocatore raggiunga 15 punti. Se un trasporto finisce in una città diversa da quella di partenza, il giocatore guadagna 2 punti. Qualsiasi giocatore può, in qualsiasi momento, chiedere all'arbitro di apportare una modifica ai propri punti.
invia il tuo lavoro
Reroute better world
Sentiti libero di condividere il tuo lavoro con i partner unplugged e anche con la comunità degli insegnanti europei! Questo ci consentirà di seguire i tuoi risultati e premiarti con materiali di gioco e altre sorprese per ringraziarti per la tua partecipazione alla crescita del pensiero critico dei bambini! Sei forte!
Andare oltre
Argomento 1 - Pensiero computazionale
L'importanza dello sviluppo del pensiero computazionale e dei suggerimenti può essere trovata qui: https://sphero.com/blogs/news/how-to-teach-computational-thinking-in-classroom. Inoltre, per esercitarti ulteriormente nel pensiero computazionale, potresti fare riferimento ad altre missioni Unplugged, tra cui: Farm in the City, Goodways, Binary Counting, Peace Magic Grid ecc.
Argomento 2 - Navigare nello spazio
Per praticare ulteriormente l'orientamento spaziale potresti fare riferimento ad altre missioni Unplugged, tra cui: Farm in the City, Goodways, Plastic Continent, ecc. L'importanza dell'intelligenza spaziale e altri suggerimenti per migliorarla possono essere trovati qui: https://www.parentingforbrain.com/visual-spatial-reasoning-skills-stem/
Argomento 3 - Coesistenza
Puoi combinare questo gioco con la missione Live in Harmony; disponibile nel gioco Unplugged. Inoltre, per esercitarti ulteriormente nel pensiero computazionale, potresti fare riferimento ad altre missioni Unplugged, tra cui: Likedislike, The perfect City ecc.